LIÊN KẾT WEBSITES

VIDEO GIỚI THIỆU

Các bạn dùng trình duyệt Firefox nếu không xem được phim có thể download plugin tại ĐÂY.

Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Lê Kim Tường)
  • (Nguyễn Thanh)
  • (Nguyễn Xuân Đàn)
  • (Trịnh Ngọc Long)
  • (Phạm Anh Tùng)

Điều tra ý kiến

Các bạn thấy trang web của chúng tôi thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    9_UHWS.flv Picture2.jpg Chau_Au.jpg TG07.jpg 1.jpg CangBien.jpg GIAOTHONGTPHCMMAU3.jpg Trai_dat_anh.jpg VietNamtrongDNA.jpg Luoc_do_dia_hinh_Viet_Nam1jpg.jpg Luoc_do_cac_khu_vuc_Chau_A.jpg TG10.jpg Chau_Au.jpg Picture3.png Kien_thuc_co_ban_TH__So_hoc.jpg Kien_thuc_co_ban_TH__Dai_luong.jpg Kien_thuc_co_ban_TH__Hinh_hoc.jpg Kien_thuc_co_ban_TH__Cac_dang_Toan_co_loi_van.jpg Kien_thuc_co_ban_TH__Toan_chuyen_dong.jpg TiengViet3KetnoiTuan5Bai9DocDihocvuisaotrang43.jpg

    Thành viên trực tuyến

    2 khách và 0 thành viên

    Kế hoạch bài học môn Tin học - Tuần 25

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Lê Thị Duyên
    Ngày gửi: 13h:03' 11-02-2026
    Dung lượng: 411.0 KB
    Số lượt tải: 0
    Số lượt thích: 0 người
    KHỐI 3
    TUẦN 25
    BÀI 11: BÀI TRÌNH CHIẾU CỦA EM

    I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT CỦA BÀI HỌC
    1. Kiến thức, kĩ năng
     Trong bài học này học sinh được học về thao tác tạo tệp trình chiếu, thêm trang
    chiếu, lưu bài trình chiếu trong máy tính.
     2. Phát triển năng lực, phẩm chất

    2.1. Năng lực chung
     Hình thành năng lực giao tiếp và hợp tác thông qua hoạt động nhóm.
     Hình thành năng lực giải quyết vấn đề thông qua tình huống thực tiễn.
    2.2. Năng lực đặc thù
     Nhận biết được biểu tượng của phần mềm trình chiếu và khởi động được phần
    mềm.
     Tạo được tệp trình chiếu, thêm trang chiếu mới, gõ được một vài dòng văn b ản vào
    một trang chiếu, lưu và đặt được tên cho tệp trình chiếu.
    2.3. Phẩm chất

     Bài học góp phần hình thành và phát triển các phẩm chất sau:
    o Chăm chỉ: Học sinh tích cực trong việc hoàn thành các hoạt động học
    tập của cá nhân.
    o Trách nhiệm: Tham gia tích cực vào hoạt động của nhóm, tự giác hoàn
    thành các nhiệm vụ mà nhóm đã phân công, thực hiện đánh giá đúng
    theo phiếu hướng dẫn tự đánh giá hoạt động nhóm.
    II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
    1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử,...
    2. Học sinh: SGK, SBT, đồ dùng học tập.
    Hoạt động 4: NHIỆM VỤ 3: Lưu bài trình chiếu.

    Mục tiêu:
    - Yêu cầu cần đạt.

     Học sinh lưu được bài trình chiếu của mình.
    - Năng lực
     Lưu và đặt được tên cho tệp trình chiếu.
    - Phẩm chất

     Trách nhiệm: Tham gia tích cực vào hoạt động của nhóm, tự giác hoàn thành
    các nhiệm vụ mà nhóm đã phân công, thực hiện đánh giá đúng theo phi ếu
    hướng dẫn tự đánh giá hoạt động nhóm.
     Chăm chỉ: Học sinh tích cực trong việc hoàn thành các hoạt đ ộng h ọc t ập c ủa
    cá nhân và của nhóm khi tham gia hoạt động học.
    GV tổ chức hoạt động
    - GV thực hành mở bảng
    chọn File chọn lệnh
    Save thông qua các bước
    hình 68 SGK Tr 54.
    - GV quan sát, hướng
    dẫn, nhận xét.

    Hoạt động của học sinh
    - HS lắng nghe và quan
    sát.
    - HS thực hành theo mẫu
    và quan sát kết quả.
    - Học sinh báo cáo kết
    quả , nhận xét các nhóm
    khác.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    -Học sinh biết cách lưu và đặt tên
    cho bài trình chiếu của mình vào
    thư mục cụ thể.

    Hoạt động 5: LUYỆN TẬP
    Mục tiêu:
    - Yêu cầu cần đạt.

     Khái quát lại các kiến thức đã học thông qua các bài luyện tập, qua đó v ận d ụng vào
    thực tiễn.
    - Năng lực
    - Phẩm chất

     Chăm chỉ: Học sinh tích cực trong việc hoàn thành các hoạt động học tập c ủa
    cá nhân .

     Trách nhiệm: Tham gia tích cực vào hoạt động của nhóm, tự giác hoàn thành
    các nhiệm vụ mà nhóm đã phân công, thực hiện đánh giá đúng theo phi ếu
    hướng dẫn tự đánh giá hoạt động nhóm.
    GV tổ chức hoạt
    động
    - GV thực hành tạo
    bài trình chiếu cả 2
    đến 3 trang để giới
    thiệu về trường em
    HS lắng nghe và
    quan sát.
    - GV quan sát,
    hướng dẫn, nhận
    xét.

    Hoạt động của học sinh
    - HS lắng nghe và quan sát.
    - HS thực hành theo mẫu và
    quan sát kết quả.
    - Học sinh báo cáo kết quả ,
    nhận xét các nhóm khác.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    -Học sinh tạo được một bài trình
    chiếu có 3 trang giới thiệu về
    trường của em. Trang chiếu có tên
    trường, có hình ảnh trường. Lưu và
    đặt tên cho bài trình chiếu của mình.

    Hoạt động 6: VẬN DỤNG
    a. Mục tiêu
    - Học sinh được phát triển năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo
    - Yêu cầu:

    + Em hãy tạo bài trình chiếu về sở thích của mình và chia sẻ với các bạn.

    IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY
    b. Sản phẩm
    - Kết quả thực hành trên máy tính.
    c. Tổ chức hoạt động

    - Giao nhiệm vụ: Em hãy tạo bài trình chiếu về sở thích của mình và chia sẻ với các bạn.

    IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY
    1. Những điều GV đã thực hiện chưa thành công:
    – ....................................................................................................................................................................
    – ....................................................................................................................................................................

    2. Những điều GV muốn thay đổi:
    – ....................................................................................................................................................................
    – ....................................................................................................................................................................

    KHỐI 4

    Tuần 25
    Bài 12B: Phần mềm luyện gõ bàn phím
    YÊU CẦU CẦN ĐẠT
    1. Kiến thức
    II.

     Làm quen với giao diện của phần mềm luyện gõ và tập gõ được theo yêu cầu

    thấp nhất. Gõ được chữ hoa, các dấu và các số.
     Nhận thấy được phần mềm có thể giúp tập gõ đúng cách, có thể ch ọn được

    bài tập phù hợp bằng hệ thống bảng chọn và các thông báo.
    2. Năng lực

    a. Năng lực chung
    - Năng lực tự chủ, tự học: có biểu hiện chú ý học tập, tự giác tìm hi ểu bài đ ể hoàn
    thành tốt nội dung tiết học.
    - Năng lực giao tiếp và hợp tác: có biểu hiện tích cực, sôi nổi và nhiệt tình trong ho ạt
    động của lớp. Có khả năng trình bày, thuyết trình… trong các hoạt đ ộng học tập.
    - Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: có biểu hiện tích cực, sáng t ạo trong các
    hoạt động học tập, trò chơi, vận dụng.
    b. Năng lực đặc thù:
    - Nhận thức khoa học: Quan sát và sử dụng được phần mềm luyện gõ bàn phím.
    3. Phẩm chất

    - Chăm chỉ: tích cực trong việc hoàn thành các hoạt động học tập của cá nhân
    - Trách nhiệm: tham gia tích cực vào hoạt động của lớp, tự giác hoàn thành các
    nhiệm vụ được phân công.
    II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
    1. Giáo viên: SGK, máy tính, máy chiếu, …
    2. Học sinh: SGK, vở ghi, …
    III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU
    Hoạt động Khởi động
    1. Mục tiêu:
    - Tạo tâm thế, sự tò mò, hứng thú để học sinh bắt đầu bài học mới.
    2. Nội dung:
    - HS cùng nhau tìm hiểu nội dung SGK_55 để trả lời câu hỏi.
    3. Sản phẩm:
    - HS trả lời được câu hỏi SGK_55.
    4. Tổ chức thực hiện:
    GV tổ chức hoạt động
    Gv đưa ra tình huống trong bài học:
    ? Quan sát cuộc thảo luận giữa 2
    bạn Khoa và Minh.
    Gv chốt dẫn vào bài.

    Hoạt động của HS
    HS thực hiện thảo
    luận nhóm để cùng
    nhau tìm hiểu tình
    huống mà giáo viên
    đưa ra.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    - Chúng ta sử dụng
    phần mềm luyện
    gõ bàn phím
    Kiran's Typing
    Tutor.

    Hoạt động 1: Thực hành
    1. Mục tiêu:
     Làm quen với giao diện của phần mềm luyện gõ và tập gõ được theo yêu cầu

    thấp nhất. Gõ được chữ hoa, các dấu và các số.
     Nhận thấy được phần mềm có thể giúp tập gõ đúng cách, có thể ch ọn được

    bài tập phù hợp bằng hệ thống bảng chọn và các thông báo.
    2. Nội dung

     HS thực hành theo SGK_55, 56, 57.

    3. Sản phẩm
     HS thực hành được các nội dung SGK_55, 56, 57.
    4. Tổ chức thực hiện
    GV tổ chức hoạt động
    Gv đưa ra các nhiệm vụ yêu cầu
    HS thực hành:
    Nhiệm vụ 1: Luyện gõ chữ hoa
    với bài học Capitals.
    Hướng dẫn:
    + Bước 1: Mở phần mềm Kiran's
    Typing Tutor. Chọn nút lệnh Kids
    Typing trên màn hình chính.
    + Bước 2: Course/Capitals.
    + Bước 3: Nhấn giữ phím Shift
    đồng thời gõ các phím xuất hiện.
    + Bước 4: Nháy vào Close để đóng
    màn hình chính.
    Nhiệm vụ 2: Luyện gõ từ với bài
    học Word.
    Hướng dẫn:
    + Bước 1: Chọn nút lệnh Kids
    Typing trên màn hình chính.
    + Bước 2: Course/Word

    + Bước 3: Luyện gõ các từ trong
    bài học
    + Bước 4: Nháy vào Close để đóng
    màn hình chính.
    Nhiệm vụ 3: Luyện gõ 10 ngón các
    kí tự trên hàng phím số trong
    mục Typing Practice. Đóng bài
    luyện tập và thoát khỏi phần

    Hoạt động của HS
    - HS lắng nghe và
    quan sát.
    - HS thực hành
    theo các hướng
    dẫn và quan sát
    kết quả.
    - Học sinh báo cáo
    kết quả, nhận xét
    các nhóm khác.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    HS sẽ hoàn thiện bài thực
    hành theo yêu cầu của
    giáo viên.

    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    mềm.
    Hướng dẫn:
    + Bước 1: Chọn mục Typing
    Practice trên màn hình chính.
    + Bước 2: Course/NumbericKeysQwerty.
    + Bước 3: Chọn các bài luyện gõ
    nhỏ từ số 31 để luyện.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập

    + Bước 4: Nháy vào Close để đóng
    màn hình chính. Nháy chuột chọn
    tiếp vào nút Exit để thoát khỏi
    phần mềm.
    Hoạt động 2: Luyện tập
    1. Mục tiêu:

     Khái quát lại các kiến thức đã học thông qua các bài luyện tập, qua đó v ận
    dụng vào thực tiễn.
    2. Nội dung
     HS hoạt động nhóm, trả lời câu hỏi 1, câu hỏi 2 SGK_58.

    3. Sản phẩm
     HS trả lời được câu hỏi 1, câu hỏi 2 SGK_58.

    4. Tổ chức thực hiện
    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    Gv yêu cầu thảo luận HS
    hoạt
    động Câu hỏi 1: Đáp án B.
    nhóm để trả lời Câu hỏi 2: Đáp án B.
    nhóm:
    câu hỏi
    - Trả lời câu hỏi 1, câu
    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    GV tổ chức hoạt động
    hỏi 2 SGK_58.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập

    Hoạt động của HS
    2-> 3 nhóm HS
    trình bày các nội
    dung mà giáo viên
    đưa ra trước lớp
    2-> 3 HS trả lời câu
    hỏi. Các HS khác
    nhận xét
    Hoạt động 3: Vận dụng

    1. Mục tiêu:

     Học sinh được phát triển năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo.
    2. Nội dung
     HS cùng nhau tìm hiểu câu hỏi SGK_58.

    3. Sản phẩm
     HS trả lời được câu hỏi SGK_58.

    4. Tổ chức thực hiện
    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    Gv yêu cầu thảo luận - HS lắng nghe và quan
    sát.
    nhóm:
    - HS thực hành theo các
    ? Cùng nhau tìm hiểu yêu
    hướng dẫn và quan sát
    cầu bài thực hành
    kết quả.
    SGK_58.
    - Học sinh báo cáo kết
    quả, nhận xét các nhóm
    khác.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    - Mở phần mềm mềm
    Kiran's Typing Tutor và
    chọn bài luyện tập gõ hàng
    phím số.

    IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY
    1. Những điều GV đã thực hiện chưa thành công:
    – ........................................................................................................................................................
    – ........................................................................................................................................................
    2. Những điều GV muốn thay đổi:

    – ........................................................................................................................................................
    – ........................................................................................................................................................

    KHỐI 5

    Bài 12: THỰC HÀNH SỬ DỤNG LỆNH LẶP

    I.
    YÊU CẦU CẦN ĐẠT
    1. Kiến thức
    - Lệnh lặp với số lần biết trước.
    - Lệnh lặp liên tục.
    - Lệnh lặp có điều kiện.
    2. Năng lực
    - Sử dụng được lệnh lặp trong một số chương trình đơn giản.
    - Chạy thử được chương trình.
    3. Phẩm chất
    - Chăm chỉ, kiên trì để hoàn thành nhiệm vụ TH sử dụng lệnh lặp trong chương
    trình đơn giản.
    II.
    ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
    1. Giáo viên: SGK, máy tính, máy chiếu, …
    2. Học sinh: SGK, vở ghi, …
    III.

    CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU

    Hoạt động khởi động

    1. Mục tiêu
    - Tạo ngữ cảnh nhằm kết nối tri thức của bài học LT về cấu trúc lặp với bài TH.
    Thông qua ý tưởng tạo chương trình của bạn Khoa để gợi động cơ, hứng thú học
    tập cho HS.
    2. Nội dung

    - Học sinh cùng bạn Khoa tạo ra chương trình mà Khoa yêu cầu.

    3. Sản phẩm
    - Học sinh cùng bạn Khoa tạo ra chương trình mà Khoa yêu cầu.
    4. Tổ chức thực hiện
    GV tổ chức hoạt động

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    HS thực hiện thảo luận - Học sinh cùng bạn
    Khoa tạo ra chương
    nhóm để cùng nhau
    trình mà Khoa yêu
    tìm hiểu tình huống mà cầu.
    Hoạt động của HS

    - Tạo ngữ cảnh nhằm kết nối tri thức
    của bài học LT về cấu trúc lặp với bài
    TH. Thông qua ý tưởng tạo chương
    trình của bạn Khoa để gợi động cơ,
    hứng thú học tập cho HS.

    giáo viên đưa ra.

    Hoạt động 2: Thực hành
    1. Mục tiêu
    - Thực hiện thành thạo các thao tác chọn, xoá, sao chép, di chuyển một đoạn văn
    bản.
    - Đưa được hình ảnh vào trong văn bản một cách thành thạo.
    2. Nội dung
    - Học sinh thực hành về cách trình bày văn bản Trẻ em hôm nay thế giới ngày mai
    theo
    3. Sản phẩm
    - Học sinh thực hành về cách trình bày văn bản Trẻ em hôm nay thế giới ngày mai
    theo hướng dẫn của giáo viên.
    4. Tổ chức thực hiện

    GV tổ chức hoạt động
    GV tổ chức hoạt động thực
    hành theo từng nhiệm vụ 1,
    nhiệm vụ 2 và các bước
    hướng dẫn trong sách giáo
    khoa.

    Hoạt động của HS

    - HS lắng nghe và quan
    sát.
    - HS thực hành theo các
    hướng dẫn và quan sát
    kết quả.
    - Học sinh báo cáo kết
    Nhiệm vụ 1: Tạo khối quả, nhận xét các nhóm

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    HS sẽ thực hiện các kết quả
    được thể hiện như hình 78
    SGK_T59, hình 79, hình 80,
    hình 81 SGK T60 và hình 82
    SGK_T 61.

    GV tổ chức hoạt động
    lệnh điều khiển nhân vật
    vẹt thực hiện tuần tự các
    hành động:
    1. Di chuyển 10 bước.
    2. Vỗ cánh.
    3. Đợi 1 giây.
    4. Nếu chạm cạnh sân
    khấu thì bật lại.
    – Nhiệm vụ này nhằm tạo
    khối lệnh tuần tự. Khối lệnh
    này sẽ được sử dụng để đặt
    vào trong mỗi câu lệnh lặp
    trong các nhiệm vụ TH tiếp
    theo.
    – Tương tự như hành động
    “thay đổi động tác” của
    nhân vật Mèo trong bài học
    về cấu trúc tuần tự, GV gợi
    ý lệnh điều khiển hành
    động “vỗ cánh” của nhân
    vật vẹt.
    Nhiệm vụ 2: Tạo ba
    chương trình thực hiện
    các yêu cầu sau:
    a) Vẹt bay 10 lần.
    b) Vẹt bay liên tục.
    c) Vẹt bay liên tục cho
    đến khi nháy chuột.
    – Nhiệm vụ này nhằm đạt
    yêu cầu sử dụng được lệnh
    lặp trong một số chương
    trình đơn giản và chạy thử
    chương trình. Khối lệnh ở
    Nhiệm vụ 1 sẽ được sử
    dụng trong mỗi câu lệnh

    Hoạt động của HS
    khác.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập

    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    Kết quả/sản phẩm
    học tập

    lặp.
    – Trong mỗi chương trình,
    lệnh (HS đã được học ở lớp
    4) được bổ sung để nhân
    vật di chuyển đến khi chạm
    cạnh sân khấu, bật ngược
    lại không bị lộn ngược.
    Nhiệm vụ 2: Tạo ba
    chương trình thực hiện
    các yêu cầu sau:
    a) Vẹt bay 10 lần.
    b) Vẹt bay liên tục.
    c) Vẹt bay liên tục cho
    đến khi nháy chuột.
    – Nhiệm vụ này nhằm
    đạt yêu cầu sử dụng được
    lệnh lặp trong một số
    chương trình đơn giản và
    chạy thử chương trình. Khối
    lệnh ở Nhiệm vụ 1 sẽ được
    sử dụng trong mỗi câu lệnh
    lặp.
    – Trong mỗi chương trình,
    lệnh (HS đã được học ở lớp
    4) được bổ sung để nhân
    vật di chuyển đến khi chạm
    cạnh sân khấu, bật ngược
    lại không bị lộn ngược.

    Hoạt động 3: Luyện tập
    1. Mục tiêu

    - Bài tập này nhằm mục tiêu giúp HS luyện tập thành thành thạo việc sử dụng lệnh
    lặp và chạy thử chương trình.
    2. Nội dung
    - Học sinh thực hành và tạo ra sản phẩm theo 2 bài tập SGK_T61
    3. Sản phẩm
    - Học sinh thực hành và tạo ra sản phẩm theo 2 bài tập SGK_T61
    4. Tổ chức thực hiện

    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    - GV yêu cầu Học sinh thực
    hành và tạo ra sản phẩm
    theo 2 bài tập SGK_T61.

    - HS lắng nghe và quan
    sát.
    - HS thực hành theo các
    hướng dẫn và quan sát
    kết quả.
    - Học sinh báo cáo kết
    quả, nhận xét các nhóm
    khác.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    - Học sinh thực hành và tạo
    ra sản phẩm theo 2 bài tập
    SGK_T61.

    Hoạt động 4: Vận dụng
    1. Mục tiêu
    - Học sinh được phát triển năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo.
    2. Nội dung
    - GV tổ chức cho HS chia sẻ sản phẩm của phần luyện tập và tiến hành đánh giá,
    góp ý theo cách nhận xét sản phẩm số để đánh giá kết quả thực hành
    3. Sản phẩm
    - GV tổ chức cho HS chia sẻ sản phẩm của phần luyện tập và tiến hành đánh giá,
    góp ý theo cách nhận xét sản phẩm số để đánh giá kết quả thực hành
    4. Tổ chức thực hiện

    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    - Em hãy tạo chương trình
    sử dụng lệnh lặp với số lần

    - HS lắng nghe và quan
    sát.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    - Học sinh thực hành hoàn
    thành sản phẩm tạo hình

    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    biết trước để vẽ hình
    vuông.

    - HS thực hành theo các
    hướng dẫn và quan sát
    kết quả.
    GV nhận xét, chốt kiến thức - Học sinh báo cáo kết
    quả, nhận xét các nhóm
    khác.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    vuông.

    IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY
    1. Những điều GV đã thực hiện chưa thành công:
    – ..............................................................................................................................
    – ..............................................................................................................................
    2. Những điều GV muốn thay đổi:
    – ..............................................................................................................................
    – ..............................................................................................................................
     
    Gửi ý kiến